Glosario del coleccionista
Los anuncios de segunda mano están llenos de siglas que dan por sabidas, y algunas son justo la diferencia entre pagar veinte euros o doscientos por el mismo juego. Aquí están explicadas, con lo que implica cada una cuando estás a punto de pagar.
Suelto
También lo verás como: loose, solo disco, solo cartucho.
El juego sin nada alrededor: el disco o el cartucho, y punto. Es el estado más barato y el más común en el mercado español, porque la caja y el manual son justo lo que se pierde con los años. Cuidado con los anuncios que enseñan la foto de una caja y en la descripción dicen "sin manual": eso no es un completo.
Completo (CIB)
También lo verás como: CIB, complete in box, con caja y manual.
Caja, manual y disco, los tres juntos y en estado decente. CIB son las siglas inglesas de "complete in box" y es el estado que casi todo el mundo busca de verdad, así que es el que marca el precio de referencia de un juego. En una edición especial, completo significa la caja con TODOS sus extras: si falta el artbook o la banda sonora, ya no lo es, aunque el vendedor insista.
Precintado
También lo verás como: sellado, sealed, new.
Sin abrir, con el plástico original de fábrica puesto. Es el estado más caro y con diferencia el más difícil de verificar, porque reprecintar una caja cuesta veinte euros en material. Aquí no hay precio sin confianza: mira el tipo de plástico, los pliegues de las esquinas y si el vendedor tiene historial, y desconfía de un precintado "de saldo".
Resellado
También lo verás como: resealed, reprecintado.
Un juego abierto al que le han puesto un precinto nuevo para venderlo como si nunca lo hubieran tocado. Es el fraude más rentable del retro y por eso el más habitual. Las señales: plástico demasiado tenso o demasiado flojo, pliegues limpios en las esquinas en vez de los dobleces irregulares de fábrica, ausencia de las marcas de la máquina selladora original y, en juegos de la época, falta de la pegatina o el sello del distribuidor español.
PAL y NTSC
También lo verás como: región, versión europea, versión americana, versión japonesa.
Los dos sistemas de vídeo con los que se dividió el mundo: PAL en Europa y Australia, NTSC en América y Japón. Un juego PAL es la versión que se vendió aquí; una NTSC viene de fuera. No es solo una cuestión de coleccionismo: según la consola, un juego de otra región puede directamente no arrancar, y en las que sí arranca a veces va más lento o tiene bandas negras.
PAL España
También lo verás como: PAL ESP, edición española.
Dentro de PAL, la edición concreta que se distribuyó en España: con la carátula en castellano, el manual en castellano y el sello del distribuidor nacional. Es lo que valoran los coleccionistas de aquí, y puede costar bastante más que la misma edición PAL inglesa o alemana. En algunos juegos la tirada española fue mínima y esa es toda la explicación de su precio.
Bloqueo por región
También lo verás como: region lock, region free.
Cuando la consola comprueba de qué región es el juego y se niega a arrancarlo si no coincide. Xbox 360 y las Nintendo de sobremesa lo aplicaban a rajatabla; PS3, en cambio, es prácticamente libre de región para juegos. Antes de comprar una importación barata, comprueba si tu consola concreta la va a leer, porque el ahorro desaparece si acabas con un posavasos.
Primera edición
También lo verás como: first print, primera tirada.
Las copias de la tanda inicial, las que salieron el día del lanzamiento. Se distinguen por detalles pequeños —el código del lomo, la ausencia del sello de reedición, a veces un inserto promocional que luego se quitó— y en algunos juegos se pagan bastante más que una copia posterior idéntica en todo lo demás. Es el terreno donde más se exagera en los anuncios: pide fotos del reverso y del lomo antes de pagar el sobreprecio.
Reedición económica
También lo verás como: Platinum, Player's Choice, Classics, Essentials, Nintendo Selects.
Las reediciones baratas que las tres grandes sacaban de sus superventas, reconocibles al instante por la carátula de otro color: Platinum en PlayStation, Player's Choice en Nintendo, Classics en Xbox. El juego es el mismo, pero valen mucho menos que la edición original y hay que mirarlas con lupa en las fotos de un anuncio. La regla práctica: si el juego se vendió lo bastante como para tener versión Platinum, probablemente no vale dinero en ninguna de sus dos versiones.
Tirada
También lo verás como: print run, unidades imprimidas.
Cuántas copias físicas se fabricaron. Es el factor que más manda en el precio del retro, por encima de lo bueno que sea el juego o de lo famoso que sea: un juego mediocre del que se imprimieron cuatro mil copias vale más que una obra maestra de la que se imprimieron cuatro millones. En España la tirada nacional fue a menudo ridícula en géneros que aquí no vendían, y de ahí salen casi todos los precios altos de esta sección.
Edición coleccionista
También lo verás como: collector's edition, edición especial, limited edition.
La caja grande con extras: figura, artbook, banda sonora, mapa de tela, lo que tocara. Su valor está casi todo en los extras y no en el disco, hasta el punto de que el juego suelto de una coleccionista puede valer diez euros mientras la caja completa vale trescientos. El estado de las piezas lo es todo: las figuras de resina se descascarillan en las puntas, las bolsas de tela se manchan y eso descuenta mucho.
Steelbook
También lo verás como: caja metálica, G1, G2.
La caja metálica que venía con muchas ediciones especiales, y a veces como reclamo de reserva. Se ha convertido en un objeto de colección por sí misma, así que circulan bastantes anuncios que venden el steelbook vacío, y también lo contrario: el disco metido en una caja de plástico genérica al precio de la edición buena. Si la edición se define por su steelbook, sin steelbook no es esa edición.
Manual e insertos
También lo verás como: libreto, inserts, publicidad de la época.
El manual y todos los papeles que venían dentro: el registro de garantía, la publicidad de otros juegos, el póster o el mapa si lo había. Se tiraban sin pensar y por eso hoy son la diferencia entre un completo y un "casi completo", que en algunos juegos son sesenta o setenta euros. Al comprar, pide foto del interior de la caja: un manual con la grapa oxidada o la esquina mordida no vale lo mismo.
Repro
También lo verás como: reproducción, bootleg, copia pirata.
Una copia no oficial fabricada para parecer original. Aparecen sobre todo en los juegos caros, que es donde compensa el fraude, y cada vez están mejor hechas. Lo que hay que mirar es el disco o el cartucho, no la caja: la serigrafía impresa en vez de estampada, un código de anillo interior que no corresponde, tipografías que no cuadran con las de la época. Si el precio es demasiado bueno para un juego de trescientos euros, es una repro.
Graded
También lo verás como: WATA, VGA, juego encapsulado, calificado.
El juego precintado que una empresa —WATA o VGA, sobre todo— ha examinado, puntuado y encerrado en una cápsula de plástico sellada. Es un fenómeno importado de Estados Unidos y en España tiene un mercado muy pequeño. Nuestra opinión, para lo que valga: los precios de lo graded viven en su propia burbuja, no son comparables con los de esta sección, y encapsular un juego lo convierte en un objeto decorativo que ya no vas a poder jugar nunca.
Importación
También lo verás como: import, de fuera.
El juego traído de otro mercado, normalmente Reino Unido, Alemania, Estados Unidos o Japón. A veces es la única manera de tener un juego que en España no salió, y a veces sale más barato que la edición nacional, pero cuenta siempre dos cosas antes de comprar: si tu consola lo va a leer y qué pasa con los gastos de envío y aduanas si viene de fuera de la Unión Europea.
Lote
También lo verás como: bulk, colección completa.
Varios juegos vendidos juntos a un precio único. Es donde más se gana y donde más se pierde: quien vende suele poner el precio mirando dos o tres títulos buenos e ignorando que el resto no vale nada, y quien compra a veces se lleva una pieza cara sin que ninguno de los dos lo supiera. Si te ofrecen un lote, valora ficha por ficha lo que hay dentro antes de decir un número.
Horquilla de precio
También lo verás como: rango, orientativo.
Los dos números entre los que se mueve normalmente un juego, que es como damos todos los precios de esta sección. No es una tasación ni un peritaje: es lo que se está pagando de verdad, con su margen. Damos horquilla y no una cifra exacta a propósito, porque el mercado español de segunda mano es pequeño y volátil, y un número redondo aparentaría una precisión que estos datos no tienen.